Звук становится частью сцены. VoiceVoid моделирует отражения, материалы, препятствия и реверберацию на основе геометрии Blender-сцены, создавая убедительное бинауральное звучание для наушников.
Сравните обычное воспроизведение звука с результатом симуляции. Каждый пример создан с использованием акустической симуляции VoiceVoid на основе геометрии сцены Blender.
Обычный аудиофайл не знает, где находятся стены, двери или слушатель. VoiceVoid анализирует сцену и моделирует распространение звука с учётом материалов, отражений, препятствий и особенностей помещения — для более убедительного пространственного звучания в анимации, визуализации, играх и кинематографических сценах.
Ранние отражения рассчитываются методом мнимых источников (Image Source Method).
Бетон, стекло, дерево, ткань и другие поверхности по-разному влияют на звук благодаря частотно-зависимому поглощению.
Характер реверберации определяется геометрией и акустическими свойствами сцены.
HRTF-рендеринг создаёт объёмное восприятие направления звука в наушниках.
VoiceVoid объединяет несколько методов геометрической акустики в единой системе симуляции.
Точные ранние отражения от поверхностей сцены.
Статистическое моделирование диффузного звукового поля и поздней реверберации.
Частотно-зависимое поглощение основано на опубликованных коэффициентах для различных типов поверхностей.
Расчёт времени реверберации на основе геометрии и материалов помещения.
Бинауральный рендеринг на основе измеренного датасета MIT KEMAR.
VoiceVoid использует методы геометрической акустики, применяемые в системах пространственного звука и акустического моделирования.
VoiceVoid использует методы геометрической акустики и предназначен для реалистичного моделирования пространственного звучания. Это не волновая симуляция и не система измерительной точности.
Звук соответствует происходящему в кадре и реагирует на окружение.
Помогает передать характер пространства и атмосферу помещения.
Позволяет быстро оценить пространственное звучание ещё до интеграции в игровой движок.
Создаёт убедительную акустическую среду непосредственно внутри Blender.
VoiceVoid поддерживает многопоточную обработку на CPU и ускорение вычислений через CUDA. Система масштабируется от небольших помещений до сложных сцен с большим количеством источников, отражений и акустических препятствий.
Ускорение акустической трассировки на совместимых NVIDIA GPU.
Эффективное использование многоядерных процессоров.
Автоматическая оптимизация площадных источников по расстоянию.
Гибкая интеграция в рабочий процесс Blender.
Физически обоснованная акустика для Blender на основе методов геометрической акустики и HRTF-рендеринга.