Каждая возможность показана на примере сцены: триггеры, направленность, площадные источники, анимация, среда распространения, динамика и сведение.
Демо-роликиИсточники могут запускаться не по таймлайну, а по физическому контакту объектов. VoiceVoid отслеживает пересечения в сцене и включает нужный звук в момент удара — идеально для механики и взаимодействий.
Звук излучается не во все стороны, а в пределах конуса — рупор, колонка, голос. При повороте объекта направление меняется так же, как у реального направленного динамика.
Крупный объект звучит со всей поверхности меша, а не из одной точки — водопад, экран, поток воды, толпа воспринимаются объёмно.
Источники живут вместе со сценой. Положение, направление и окружение пересчитываются по кадрам — звук плавно следует за движущимся объектом на протяжении всей анимации.
Звук ведёт себя по-разному в разных средах. Переключите среду — и скорость звука с частотным затуханием пересчитываются: подводная сцена звучит глухо и иначе, чем на воздухе.
Окклюзия не статична. Когда между источником и слушателем проходит объект — колонна, дверь, персонаж — звук приглушается и снова проясняется по мере движения преграды.
Сцена может содержать множество независимых источников со своими настройками, материалами окружения и правилами запуска. VoiceVoid сводит их в единый бинауральный микс — или экспортирует каждый отдельной дорожкой.