VoiceVoid
Возможности

Конкретные функции VoiceVoid в действии

Каждая возможность показана на примере сцены: триггеры, направленность, площадные источники, анимация, среда распространения, динамика и сведение.

Демо-ролики
FEATURE 01 · ТРИГГЕРЫ
01 / Триггеры

Звук по столкновению объектов

Источники могут запускаться не по таймлайну, а по физическому контакту объектов. VoiceVoid отслеживает пересечения в сцене и включает нужный звук в момент удара — идеально для механики и взаимодействий.

Режимы «все со всеми» и «группа с группой»
Срабатывание на контакт или на разъединение
Прерывание и плавное затухание для частых повторных ударов
ВидеоМузыкальная шкатулка — штифты задевают пластины, и звучат ноты.
FEATURE 02 · НАПРАВЛЕННОСТЬ
02 / Направленность

Направленный источник

Звук излучается не во все стороны, а в пределах конуса — рупор, колонка, голос. При повороте объекта направление меняется так же, как у реального направленного динамика.

Регулируемый угол раскрытия и мягкость края конуса
Направление жёстко привязано к объекту и следует его анимации
Наглядное гизмо конуса прямо во вьюпорте
ВидеоВращающаяся колонка — звук ярче, когда конус смотрит на слушателя, и глуше, когда отвёрнут.
FEATURE 03 · ИСТОЧНИКИ
03 / Источники

Площадной источник

Крупный объект звучит со всей поверхности меша, а не из одной точки — водопад, экран, поток воды, толпа воспринимаются объёмно.

Излучение распределяется по поверхности объекта
Число точек излучения автоматически адаптируется к расстоянию
Можно сочетать с направленным конусом
ВидеоВодопад — звук исходит вдоль всей струи, а не из единственной точки.
FEATURE 04 · АНИМАЦИЯ
04 / Анимация

Движущиеся источники

Источники живут вместе со сценой. Положение, направление и окружение пересчитываются по кадрам — звук плавно следует за движущимся объектом на протяжении всей анимации.

Покадровый расчёт положения и направления источника
Интерполяция между ключевыми кадрами для плавности
Корректная панорама и громкость при движении мимо слушателя
ВидеоПролетающий объект — звук плавно проходит слева направо вокруг головы.
FEATURE 05 · СРЕДА
05 / Среда

Среда распространения звука

Звук ведёт себя по-разному в разных средах. Переключите среду — и скорость звука с частотным затуханием пересчитываются: подводная сцена звучит глухо и иначе, чем на воздухе.

Пресеты: воздух, холодный воздух, вода, гелий
Настройка скорости звука, плотности и поглощения по полосам
Естественная разница тембра между средами
ВидеоПереход над водой и под водой — звук резко глохнет при погружении.
FEATURE 06 · ДИНАМИКА СЦЕНЫ
06 / Динамика сцены

Препятствия в реальном времени

Окклюзия не статична. Когда между источником и слушателем проходит объект — колонна, дверь, персонаж — звук приглушается и снова проясняется по мере движения преграды.

Перекрытие пересчитывается покадрово вместе с анимацией
Плавный переход «открыто → перекрыто → открыто»
Учитываются и сплошные преграды, и проёмы
ВидеоПерсонаж проходит между источником и камерой — звук на миг приглушается.
FEATURE 07 · МИКС
07 / Микс

Несколько источников одновременно

Сцена может содержать множество независимых источников со своими настройками, материалами окружения и правилами запуска. VoiceVoid сводит их в единый бинауральный микс — или экспортирует каждый отдельной дорожкой.

Независимая громкость, направленность и тайминг у каждого источника
Единый бинауральный микс на выходе
Раздельный экспорт источников для последующего сведения
ВидеоСцена с несколькими источниками — каждый слышен со своего направления.
На главную