VoiceVoid
Примеры · работы

VoiceVoid в действии

Подборка кейсов: игры, архитектура, кино. Каждый ролик показывает результат симуляции, рассчитанный из геометрии сцены Blender.

Кейсы демонстрационные
CASE · средневековый замок
GAME

Средневековый замок

Большой каменный зал с высокими сводами. Бетон и штукатурка. Источник — шаги персонажа. Длинный реверб подчёркивает объём пространства.

НастройкиISM 4 порядка · RT60 ≈ 2.5 с · Stone / Plaster · FOA B
CASE · офис open-space
ARCH

Офис open-space

Стандартный офис с перегородками, ковром и стеклом. Проверка разборчивости речи и точного частотного поглощения материалов.

НастройкиCarpet + Glass · ISM 2 · 100k лучей · RT60 ≈ 0.4 с
CASE · лес — иммерсивное аудио
VR

Лес — иммерсивное аудио

Открытое пространство, минимум отражений. Источники — птицы и ручей на разных дистанциях. Слушатель вращается, направление звука меняется.

НастройкиISM 1 · без FOA · Sub-Bass Enhance · полный HRTF
CASE · кинозал — диалог
FILM

Кинозал — диалог

Интерьерная сцена с диалогом. Контроль ранних отражений и поздней реверберации, чтобы голос оставался чистым и разборчивым.

НастройкиISM 3 · RT60 ≈ 0.8 с · Wood / Fabric · Dialog Bus
CASE · концертный зал
MUSIC

Концертный зал

Большое помещение с длинным послезвучанием. Проверка ранних отражений сцены и хвоста реверберации для записи акустических инструментов.

НастройкиISM 5 · RT60 ≈ 1.8 с · Wood / Audience · стерео-пара
На главную