Подборка кейсов: игры, архитектура, кино. Каждый ролик показывает результат симуляции, рассчитанный из геометрии сцены Blender.
Кейсы демонстрационныеБольшой каменный зал с высокими сводами. Бетон и штукатурка. Источник — шаги персонажа. Длинный реверб подчёркивает объём пространства.
Стандартный офис с перегородками, ковром и стеклом. Проверка разборчивости речи и точного частотного поглощения материалов.
Открытое пространство, минимум отражений. Источники — птицы и ручей на разных дистанциях. Слушатель вращается, направление звука меняется.
Интерьерная сцена с диалогом. Контроль ранних отражений и поздней реверберации, чтобы голос оставался чистым и разборчивым.
Большое помещение с длинным послезвучанием. Проверка ранних отражений сцены и хвоста реверберации для записи акустических инструментов.